foffolle Classe patate
Messages : 18 Date d'inscription : 05/03/2012 Age : 54 Localisation : Suisse
| Sujet: Tutorial aventure : Voler aux riches/pauvres Ven 9 Mar - 18:51 | |
| http://forum.thesettlersonline.fr/threads/15074-Aventures-Guide-pratique-pour-l-aventure-voler-aux-pauvres Bon jeu à tous ! [Aventures] Guide pratique pour l'aventure voler aux pauvres. Bienvenue pour la seconde édition de votre humble guide Sockar. Comme pour mon aventure précédente, je vous guiderais parmi ces lointaines contrées peuplées de redoutable guerrier près à tout pour protéger leur île. Mais rassurez vous, je vous guiderais pour parvenir à triompher de ses bandits sans trop de perte en recrue pour vous. Dans ce guide, nous allons réaliser l’aventure « Voler aux pauvres »
Bien, donc nous allons donc déplacer nos généraux (2 minimum) sur cette nouvelle île.
Carte de l’île : https://picasaweb.google.com/lh/phot...eat=directlink
30 minutes plus tard, vos généraux sont arrivés et près à ce battre. Mais au lieu de foncé tête baissé et bourriner tous les camps les uns après les autres, nous allons opérer de façon plus stratégique et plus économe.
De ce faite, placer vos camps plus bas à l’autre bout de la carte en bas à gauche comme sur l’image (vos généraux ne se feront pas intercepter par les camps lors du déplacement de votre garnison).
De cette position, attaquez le camps 43 (ce camp est composé que de loup gris, comme tous les autres camps de loup, ils sont camouflés dans la forêt mais en cherchant bien avec votre souris vous arriverez à les cibler) Le camp 43 est composé de 40 loups gris très facile à détruire avec une armée de 150 recrues et 50 soldats/miliciens pour 2 recrues de morte. Ensuite recommencé l’opération pour les 40 autres loups du camp 42.
Maintenant ciblé le camp 40 avec votre général. Composé de 40 recrues et 30 archers attaquer le avec 20 recrues, 170 cavaliers et 10 soldats, vous devriez le détruire avec seulement 4 recrues de morte.
Puis pour finir ce premier secteur, attaquer le chef de zone n°37 composé de 85 recrues et 65 archers. Avec 55 recrues et 130 cavaliers et 15 archers long vous devriez perdre 41 recrues environs.
Maintenant le chef de zone délogé, nous pouvons déplacer notre garnison pour s’attaquer à la zone juste au dessus de nous donc déplacez le comme ci :
De cet emplacement, attaquer le camp n°35 d’où réside 40 Miliciens et 40 archers longs en envoyant 30 recrues et 170 cavaliers vous devriez perdre une moyenne de 15 recrues
Attention au camp de loup n°34 caché dans la forêt, évitez que votre général entre dans sa zone d’influence en ciblant directement le camp du chef des bandits. Comme cela nous esquiverons les loups mais par contre une fois la bataille sur le camp 36 fini, ordonner à votre général de ce replier car sinon il foncera directement vers le chef de zone, ce qui décimera l’armée.
Le camp 36 est composé de 20 miliciens et 60 archers avec 30 recrues et 170 cavaliers vous devriez perdre environs 5 recrues.
Pour le chef de zone n° 37 envoyé 150 recrues et 50 soldats/miliciens pour décimer 40 miliciens, 40 archers et robin. En perdant environs 130 recrues.
Bien, une fois la zone conquise, positionnez votre garnison à cet endroit. Afin d’attaquer les chef de bandits n° 31 et 32.
Attaquer l’un après l’autre les 2 premières tours de guet n° 30 et 29 avec 170 cavaliers et 30 recrues vous ne subirez aucune perte.
Reste maintenant le chez de zone n° 31 composé de 30 Cavaliers, 40 archers long, 50 soldats + Robin. Là envoyez 150 recrues et 50 soldats / Miliciens pour environs 113 recrues décédées…
Ensuite continuer de supprimer les deux autres tours de guet restante avec la même composition que pour les première, puis attaquer le chef des bandits n° 32 qui lui à 50 archers long, 50 soldats sans oublier Robin. Envoyez lui une vague de 172 recrues puis 150 recrues et 50 soldats/miliciens pour le terrasser ce qui vous fera en perte une moyenne de 210 recrue en moins pour prendre cette nouvelle zone.
Une fois ce camp détruit, la zone est enfin à vous, félicitation ! Terrasser deux boss n’est pas donné à tout le monde mais du coup vous pourrez implanter votre garnison comme ceci pour attaquer le chef des bandits n°16 ! Enfin… Presque, car avant il y à le camp n°14 qui nous barre le chemin… Flute… Mais comme nous sommes plus malin que ces bandits, nous allons pratiquer une diversion ! On va attaquer ce camps avec une seule recrue et son générale pour permettre à notre second général, qui lui, composé d’une vrai armée de passer en toute tranquillité sans ce faire attiré par le camp n° 14 et attaquez directement le campement principale de la zone et ainsi prendre la zone et limiter les pertes.
Donc pour ce faire implantez vos garnisons comme ceci :
Le général le plus proche de la rivière (à gauche) attaquera le chef de zone le camp n°16 et celui à droite sera le général de diversion composé d’une recrue et attaquera le camp n°14.
Pour que la diversion ce réalise correctement, vous devrez envoyez votre générale de diversion sur le camp 14 et au moment ou ce général sera arrivé au même endroit que sur l’image ci-dessous vous enverrez votre véritable armée composée de 150 recrues et 50 soldats/miliciens sur le chef de zone n° 16. Contre les 20 soldats d’élites, 20 archers long, 20 canons et robin vous devriez approcher les 95 recrues mortes mais ils auront raison de ce chef et de ce secteur !
Voila une nouvelle zone de libéré plus que 3 ont à déjà fait la moitié du parcourt. Enfin même plus car le chef de zone n°6 ne soit pas vraiment compliqué à prendre surtout de cette position :
En ligne droite attaquez le avec 30 recrues et 170 cavaliers vous subirez que environs 23 recrues de perte pour anéantir ses 65 recrues et 55 archers.
Ouf, c’était dur hein ? Non ? Ha ba dans ce cas nous allons relever le niveau de difficulté pour attaquer les deux dernières zone sa vous apprendra
Je vous propose d’attaquer directement le chef de zone n°10 de la zone en haut à droite.
Mais pour cela placer vous de tel sorte : Un général (celui qui attaque réellement)
Et le second général composé d’une seule recrue qui servira pour faire diversion (en bas de la zone)
Maintenant assignez à votre vrais général (en haut à gauche 1ère image) une armée de 30 recrues et 170 cavaliers Et ciblez le camp n°9 et lancez l’attaque ! Le général est attiré par le camp n° 9 composé de 40 Miliciens et 40 Archers et c’est normal ! Quoi vous pensiez pouvoir feinté le camp 9 et 8 ? En même temps heu pourquoi pas mais franchement en attaquant le camp 9 nous aurons que environs 15 recrues de perdu donc peu être pas la peine de s’ embêter pour si peu…
Bon ok, pour vous faire plaisir nous allons pratiquer une diversion sur le dernier camp qui protège le chef le camp 8 mais c’est bien pour vous faire plaisir
Quoi que… le camp n°8 n’est composé que de 60 Miliciens et 20 Archers long et avec une armée de 40 recrues et 160 cavaliers nous aurons que au maximum 36 recrues morte mais bon à voire c’est plus amusant de le divertir.
Pour cela il faudra être précis et rapide car il n’y a pas beaucoup de temps entre les deux généraux mais bon c’est faisable puisque je l’ai fait.
Donc pour votre armée de la garnison en haut à gauche assigné lui 150 recrues et 50 soldats/miliciens pour décimer 40 Miliciens, 40 cavaliers et Robin pour environs 86 recrues morte.
Pour que la diversion ce passe sans accros envoyez votre vrai général sur le chef de zone n°10
Tout de suite après que votre général soit sortie de la garnison faite partir votre second général composée de la recrue suicidaire attaquez le camp n° 8 vous aurez maximum 1 seconde après que votre premier général soit parti pour envoyer le général de diversion, donc inutile de vous dire d’être rapide !
Comme ce jeu peux par moment être ralenti, je vous fourni une image vous montant ou vos deux généraux doivent à peu près ce trouver pour réussir leur coup. Car il ce peu que le général prenne plus ou moins de temps à sortir…
Alors sa c’est bien passé ? Très bien ! Donc passons à la suite… Le grand chef ! Un canon vivant nommée grosse bertha Placez votre garnison à cette endroit car cette position va nous permettre d'ésquiver le camp de loup devant le palais.
Puis attaquer les 2 tours de guet de droite avec 30 recrues et 170 cavaliers pour ne subir aucune perte et voila le palais est maintenant sans défense depuis notre position.
Pour déloger la grosse Bertha et ses 50 soldats, 50 Archers long et 50 cavaliers je vous conseil d’y aller en deux vagues
1ère vague : 175 recrues pour tuer les 50 soldats, 50 Archers long et 50 cavaliers
2ème vague : 150 Recrues et 50soldats/miliciens (mais là libre à vous de placer plus de soldats/miliciens pour limiter les pertes.) pour finir Bertha.
Avoisinant 200 recrues de morte.
Perte totale pour cette stratégie: 941 Recrues. Possibilité de descendre ce nombre en plaçant plus de soldats dans votre composition. Pour un butin de 11870 XP et des ressources donner de façons aléatoires comme par exemple 400 Granit + 600 épée de fer + 200 épée d'acier + 150 de pain + (500 dépôt de viande ou le palais blanc).
Et voila une autre aventure de terminé avec succès.
Comme c’est une aventure qui peux être jouer à deux, je vous conseil fortement d’inviter l’un de vos amis pour qu’il puisse lui aussi toucher les récompenses de la quête pas forcément l’expérience mais au moins les ressources. Et selon lui, il pourra faire pareil pour vous ou alors vous reverser une partie de ce qu’il aura gagné grâce à cette quête. Je tiens à dire que je suis toujours disponible pour accomplir cette quête et me faire des nouveaux amis
En espérant que ce guide vous paraitra claire je vous dit à bientôt!
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